Mais de 90 Cursos para você escolher!
IMG-LOGO
Ao navegar neste site, você aceita os cookies que usamos para melhorar sua experiência. Leia Mais
Sobre nosso curso de 3D Studio Max Básico:

Quer dar vida às suas ideias e entrar no mundo da modelagem 3D profissional? Com o Curso 3D Studio Max Básico, você vai aprender a criar modelos, cenários e animações com uma das ferramentas mais usadas por designers, arquitetos e animadores do mundo.

Durante o curso, você vai aprender:

  • Noções de interface e ferramentas básicas do 3D Studio Max;

  • Modelagem de objetos, personagens e cenários;

  • Aplicação de texturas e materiais realistas;

  • Iluminação, câmeras e renderização básica.

Por que fazer este curso?

  • Alta demanda profissional: designers, arquitetos, produtores de jogos e animadores procuram profissionais qualificados em 3D;

  • Crie seu portfólio: saia do curso com trabalhos prontos para mostrar e se destacar;

  • Aprendizado rápido e prático: domine o essencial do 3D Studio Max sem complicação.

Transforme sua criatividade em uma carreira de sucesso. Comece agora seu caminho no mundo da modelagem e animação 3D com o 3D Studio Max Básico!

Carga horária: 21 hora(s) Categoria: INFORMÁTICA

Temos o melhor preço para você.
R$ 250,00 ou 4x de R$ 62,50

Nossas Vantagens

Certificado Reconhecido.
Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do curso
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)